// mp_SecRadar.shader

textures/mp_SecRadar/fog
{
	qer_editorimage textures/sfx/fog_grey1.tga
	// fogparms ( 0.48 0.51 0.55 ) 2240
	fogparms ( 0.55 0.55 0.59 ) 2240
	surfaceparm fog
	surfaceparm nodraw
	surfaceparm nonsolid
	surfaceparm trans
}

textures/mp_SecRadar/sky
{
	qer_editorimage textures/skies/sky_6.tga
	q3map_skylight 10 3
  // 0.48 0.51 0.54 = rgb Farbwerte
  // 95 = Lichtintensität
  // 180 ist die Gradzahl des Sonneneinfalls.
  // 35 ist die Höhe der Sonne in Grad. Je niedriger, desto länger die Schatten.
  // q3map_sun 0.48 0.51 0.54 20 16 22
  q3map_sun 0.55 0.55 0.59 40 220 30
	skyparms - 200 -
	surfaceparm nodlight
	surfaceparm noimpact
	surfaceparm nolightmap
	surfaceparm sky
}
