map: rocketrace_final
longname: RocketRace Final
mapsize: ~13.5 MB


OVERVIEW:
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1. GENERAL INFORMATIONS


2. ENGLISH LANGUAGE


3. GERMAN LANGUAGE


4. SPECIAL THANKS



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1. General Informations
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Author	    :  FischCommand
Location    :  Germany
E-mail	    :  enemy-territory(_AT_)k-fisch.de
Game		    :  Wolfenstein - Enemy Territory (Dual Objective - CTF Map)
Download    :  http://home.arcor.de/fischcommander/ET/rocketrace_final2.pk3
Mirror      :  http://freenet-homepage.de/agent-de/ET/rocketrace_final2.pk3
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Reference to (servers) Admins:
DO NOT SHUFFLE DURING A CURRENT ROCKETRACE SESSION, OTHERWISE POSSIBLY MY
SCRIPT DISORDER COMES!

Hinweis an die (Server)-Admins:
BITTE NICHT WHREND EINER LAUFENDEN ROCKETRACE-SESSION EINEN SHUFFLE
DURCHFHREN, SONST KOMMT EVTL. MEIN SCRIPT DURCHEINANDER!

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2. English Language:
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STATUS: FINAL 2
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Legend:

bug = Fixed errors in map
chg = Changes
new = New map elements
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BUG: All collectable ammo items didn't work because I've forget "count"
     property! (weapon_magicammo2, mp40, thompson, panzerfaust)    
     
chg: Remove Health cabinet near objective (too much Health, I think it better
     for Medics) ;) Instead 3 health super packages (items) were taken!
chg: Poster for etfun (new IP number)
chg: All slide door sounds to type 2 changed
chg: Main tunnel: Openings with fences now weapon-impermeable 
chg: collectable items in command post area removed because an own
     health/ammo cabinet room exists now (entry near CP)
CHG: Removed play results (Axis/Allies, 0-6) from 1. 2. 3. and 5. floor because
     enormously high map-resource consumption (model limit). The playing
     results are now: 
     - In both main spawns (more meaningfully IMO)
     - In 4th floors (second spawns)
     - In 6th floors (rocket areas)
CHG: Waste tunnel strongly widens now and with other details! 

new: Door between teleporter destination and MG
new: 2 wood boxes near teleporter destination
NEW: 2 slide doors in main tunnel near entry to Command Post
new: 3 new sounds added (in the main spawns/flag and near objective)
new: Cushion - texture at the elevator soil. No health risk with jumps 
NEW: Health/Ammo cabinet room. Entrance beside Command Post
new: 4 destroyable ventilation screen on the narrow passages between the
     rocket areas 
new: Alert sound (near MG) if someone by the Teleporter comes 
new: Some "Hints" added
 
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Briefing:
Germany, 1944. The Allied and the Axis compete with a again developed V2-Rocket
Who can develop and/or build all 6 rocket stages as the first military power,
attains a crucial war advantage.


Fundamental/Characteristics:
- Rocketrace is a Capture-the-Flag Dual Objective map and is a mix between
  baserace and darji2 ;)
- As orientation guide the allied side of the map is tinted blue and the axis
  side is tinted red. Thus, you always know in which area of the map you
  currently are.
- Construction of the command post increases the speed of the elevator
  significantly
- Forward Spawn: The new spawnpoint is in the 4th floor
- Via an observation camera one can monitor the delivery of the construction
  materials to the according places at the main spawn
- By the change of the elevator base plate one can recognize the speed
  of the elevator
- Within some ranges the map gives it so-called Items which one to gather can.
  Here a Panzerfaust for the defense ammo, Medicpaks and so on. Respawn times
  concerns: 30s for Medicpaks and 45s for ammo/Panzerfaust
- There is a teleporter in the parallel passage (waste water run) beside lower
  passage Axis<=>Allies. Destination is behind the MG42 wallhole near
  Panzerfaust ammo.


Axis:

Primary objective:
- Steal ALL construction materials for the Rocket stages and escape
  with it to the room behind the MG Wallhole near Command Post

Secondary Objective:
- Construct a command post
- Take the forward spawn for a shorter way to construction materials

Allies:

Primary objective:
- Steal ALL construction materials for the Rocket stages and escape
  with it to the room behind the MG Wallhole near Command Post

Secondary Objective:
- Construct a command post
- Take the Forward spawn for a shorter way to construction materials

             

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3. German Language (Deutsch):
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STATUS: FINAL 2
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Zeichenerklrung:

bug = Behobene Fehler in der Map
chg = nderungen bestehender Map-Elemente
new = Neue Map-Elemente, Features, Details usw.
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BUG: Alle einsammelbare Munition funktionierte nicht, da "count" nicht gesetzt
     wurde (weapon_magicammo2, mp40, thompson, panzerfaust u.a.)!

chg: Health cabinet ganz oben in der Nhe des Objective entfernt, ich denke,
     fr die Medics sollte auch noch Arbeit brig bleiben ;) Stattdessen habe
     ich 3 Super-Health-Pakete (items) bereitgestellt)
chg: IP-Nummer auf den 2 Plakaten fr etfun.de aktualisiert 
chg: Alle Schiebetr-Sounds auf type 2 gendert
chg: Unterer Hauptgang: ffnungen mit Gitterstben jetzt waffenundurchlssig!
chg: Einsammelbare Items im Command Post - Bereich entfernt - da jetzt
     eigenes healt/ammo cabinet im Raum neben/hinter der C.P.
CHG: Aufgrund des enorm hohen Map-"Resourcenverbrauches" (Modell-Limit) wurden
     einige Spielstandsanzeigen entfernt. Die Spielstandsanzeigen befinden
     sich nun:
     - in den jeweiligen Hauptspawns (sinnvoller);)
     - jeweils im 4. Stock (2. Spawnbereich)
     - jeweils im 6. Stock (Raketenbereich)
     (im Abgabebereich kann man den Spielstand natrlich auch erkennen);)
CHG: Tunnel beim Abwasserkanal jetzt stark verbreitert und anderen Details!

new: Zustzliche Schiebetr mit Sichtfenster im Gang zwischen
     Teleporterausgang und MG
new: 2 Holzkisten im Gang in der Nhe des Teleporter-Ausgangs
NEW: 2 Schiebetren im Haupttunnel in der Nhe des Eingangs zur Command Post
     (um direktes Spawnkilling mit der PF zu erschweren)
new: Neue Sounds hinzugefgt (Maschinen in den Spawns/Flagge, bei Objektive)
new: "cushion"-Textur am Aufzugboden. Diese sorgt fr unbeschadete Sprnge
     von ganz oben in den Aufzugsschacht, lst nebenbei auch das Problem,
     dass man sich bei einem anderen Aufzugsmodus durch Konstruktion der C. P.
     zu Tode strzt ;)
NEW: Zustzliches Health/Ammo-cabinet in neuem Raum. Eingang neben der C.P.
new: 4 zerstrbare Lftungsgitter bei den schmalen Durchgngen zwischen den
     Raketenbereichen
new: Alarmsound in der Nhe des MG's wenn jemand durch den Teleporter kommt
new: Einige zustzliche "Hints" hinzugefgt


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Situation:
Deutschland, 1944. Die Allierten und die Axenmchte konkurieren mit einer neu
entwickelten V2-Rakete. Wer als erste Militrmacht alle 6 Raketenstufen
entwickeln bzw. bauen kann, erlangt einen entscheidenen Kriegsvorteil.


Grundstzliches/Besonderheiten:
- Rocketrace ist eine Capture-the-Flag Dualobjective-Map und ist ein
  "Mix" zwischen baserace und darji2 ;)
- Als Orientierung wurde in der gesamten Map ein schwaches Blau fr
  die Allies und ein schwaches Rot fr die Axis gewhlt. So wei man
  jederzeit in welchem Bereich der Map man sich gerade befindet.
- Die Konstruktion der Command Post ergibt eine signifikant hhere
  Aufzug-Geschwindigkeit fr das Team das die C. P. konstruiert hat.
- Die "Eroberung" des Forward Spawns bietet dem betreffenden Team
  einen entscheidenden "Weg"-Vorteil - man spawnt im 4. Stock.
- Man kann nach Ablieferung des Konstruktionsmaterials im jeweiligem
  Hauptspawn, "Live" die Konstruktion durch eine Beobachtungskamera
  mitverfolgen.. ;) 
- An der nderung der Aufzugs-Bodenplatte kann man die Geschwindigkeit
  des Aufzugs erkennen ;)
- In einigen Bereichen der Map gibt es sogenannte Items die man
  aufsammeln kann. Es handelt sich hierbei um Munition, Medicpakete und
  eine Panzerfaust fr die Verteidigung (respawn-Zeiten: 30s fr
  Medicpakete und 45s fr Munition/Panzerfaust)
- Es gibt ein Teleporter der sich seitlich beim Abwassertunnel neben
  dem unteren Hauptdurchgang der Allies<=>Axis befindet. Ziel: Hinter
  dem MG bei der Panzerfaust-Stellung
    
Axis:

Primrziele:
- Alle Konstruktions-Materialien fr die V2 sind zu stehlen und
  im Axis-Raum in der Nhe der Commandpost abzuliefern

Sekundrziele:
- Konstruiere eine Command Post.
- Erobere den Forward Spawn

Allies:

Primrziele:
- Alle Konstruktions-Materialien fr die V2 sind zu stehlen und
  im Allies-Raum in der Nhe der Commandpost abzuliefern

Sekundrziele:
- Konstruiere eine Command Post.
- Erobere den Forward Spawn

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4. Special thanks:
- thx for 2 facility31 sounds (it's IMO one of the best maps);)
- thx to Pekron[Linux] for his nice game idea and other tipps
- thx to ChickenPizza for many bug reports ;)
- thx for darji2 script parts and teleporter sound
- thx for baserace model of Axis/Allies-toolboxes (matbox_red/blue)
- thx for fidel's "sfx-blue" and some textures http://www.fidel.vido.info
- thx for brick-dark texture to ASW: http://www.as-w.de
- thx for skybox "flatrock" by Amethyst7
- thx for some prefabs of Marko

