map: neuschwaben_final
longname: Neuschwaben Final
                            
------------------------------------------------------------------------------
Author	    :  FischCommand
Location    :  Germany
E-mail	    :  neuschwaben(_AT_)k-fisch.de
Game        :  Wolfenstein - Enemy Territory (Multiplayer Map - {obj})
Screenshots :  http://www.k-fisch.de/et/neuschwaben.html
------------------------------------------------------------------------------


1. English Language:
------------------------------------------------------------------------------
STATUS: Final
------------------------------------------------------------------------------
 
bug: Texture overlapping on stair in Secret Docu Room
bug: Texture overlapping on long window front in Secret Docu Room
bug: Improved clipping in the stairways
bug: Brush size correction of a wall in cantina near wash basins
bug: Texture overlappings the fences in factory hall corrected.
bug: All fences in factory hall are now weapon-permeable
bug: Longer ladder to ammo/health cabinet in Allies main spawn 
bug: Fitting of toilet lid improved :)
bug: .objdata file had no "Primary/Secondary Objective:**" statement
 
CHG: Construction of guard wall for air tunnel/duct at beginning of match
     must be built from Axis now! 
chg: "func_explosive" preference of long window front in the Secret
     Docu building removes (for weapons however permeable) 
chg: limbo camera for Valve turning wheel removed because the new objective
     is now the safe door objective (in ET are only 8 objective allow..);)
chg: Somewhat weaker lighting in some rooms 
chg: mapposition_x/mapposition_y adapted (.arena file)
CHG: The secret documents can alternatively above on the radio tower or
     in the 1. Axis Spawn on radio communication system to be delivered. 
     (command map info: SecretDocs I and SecretDocs II)
chg: Other sound ambient on the surface (1. Allies Spawn) 
chg: Levelshot picture updated
 
NEW: Constructable Safe Door for Secret Documents (objective 7)
new: Dividing Wall for teleporter with 2 decal informations (behind music
     box room)
new: Some decal informations (signs) for teleporter and rooms
new: Stratecic Europe map on the table in first Axis spawn with mobile Lamp ;)
new: Second lamp for other table in first Axis spawn

------------------------------------------------------------------------------

Briefing:
1946, North Norway:
Briefly after end of war, a secret SS-Command fled consisting of former
coworkers Werner von Braun's to North Norway and built an enormous,
self-sufficient underground aircraft factory. 

The purpose was to manufacture newly developed "Reichsflugscheiben"
which placed every other fighter or other missile equipped with
completely new technology into the "shade". The new fuel of this
so-called "Reichsflugscheibe", contained an up to then unknown
chemical-toxic substance, those the missile on the 5-fold Speed of
sound brought (Mach 5).

A goal of the Allierten is it to infiltrate the SS-basis and that just
finished and successfully tested prototypes of the "Reichsflugscheibe".
Destroy both Reichsflugscheiben and STEAL the Secret Documents!
The code name for this secret action reads "silver penguin". 


Axis:

Primary objective:
- Don't let the Allies destroy both Reichsflugscheiben!
- Don't let the Allies steal the Secret Documents

Secondary Objective:
- Capture the Forward Spawn in stockroom/warehouse
- Don't let the Allies destroy the Guard Wall for air duct
- Don't let the Allies construct a Ladder/Elevator to Ground Zero
- Construct a Guard Door for the lower Entry
- Construct a Safe Door for Secret Documents
- Don't let the Allies build a command post
- Turn the valve to enable toxic water and destroy ladder to objective


Allies:

Primary objective:
- Destroy both Reichsflugscheiben of the Axis
- Steal the Secret Documents of Reichsflugscheibe

Secondary Objective:
- Capture the Forward Spawn in stockroom/warehouse
- Destroy the Guard Wall for air duct
- Construct a Ladder/Elevator to Ground Zero
- Destroy the Guard Door for the lower Entry
- Destroy the Safe Door for Secret Documents
- Construct a Command Post
- Turn the valve to disable toxic water and build a ladder to objective



------------------------------------------------------------------------------
2. German Language (Deutsch):
------------------------------------------------------------------------------
STATUS: Final
------------------------------------------------------------------------------

bug: Textur-berschneidungen beim Gelnder im Raum der Geheimdokumente
bug: Textur-berschneidung bei langer Fensterfront im Raum der
     Geheimdokumente
bug: Clipping im Treppenhaus bzw. den Treppengngen korrigiert/verbessert
bug: Grenkorrektur eines Wand-Brushes in der Kantine bei Waschbecken
bug: Textur-berschneidungen der Laufgitter in Fabrikhalle korrigiert.
bug: Alle Laufgitter in Fabrikhalle sind jetzt waffendurchlssig ;)
bug: Lngere Leiter zu Ammo/Health im Allies Hauptspawn
bug: Fitting aller Klodeckel berichtigt :)
bug: .objdata Datei hatte keine "Primary/Secondary Objective:**"-Anweisung

CHG: Konstruktion der Schutzwand fr den Lufttunnel muss jetzt bei Beginn
     des Matches von den Axen erst gebaut werden!
chg: Eigenschaft "func_explosive" bei langer Fensterfront im Raum der
     Geheimdokumente entfernt (fr Waffen aber durchlssig)
chg: limbo-Kamera fr Gift-Drehrad entfernt da sonst durch das neue Objective
     die maximale Objectiv-Anzahl (8) berschritten wrde. Stattdessen wurde
     freie Limbo Kamera fr das neue Objectiv (Sprengbare Tresor-Tr) verwendet.
chg: Etwas schwchere Beleuchtung in einigen Rumen (-20 bis -30)
chg: mapposition_x/mapposition_y korrgiert (.arena Datei)
CHG: Die Geheimdokumente knnen nun wahlweise oben beim Funkturm oder im
     1. Axis Spawn bei der Funkanlage abgegeben werden.
     (command map - Information: SecretDocs I und SecretDocs II)
chg: Andere "Soundumgebung" auf der Oberflche (1. Allies Spawn)
chg: "Levelshot"-Bild" aktualisiert

NEW: Sprengbare Tresor-Tr fr die Geheimdokumente! (Objective 7)
new: Trennwand fr Teleporter hinter dem "Musikzimmer" mit 2 Hinweisschildern
new: Verschiedene Hinweisschilder fr Teleporter und Rume
new: Strategische Europa-Karte auf dem Tisch im 1. Axis Spawn mit bewegter
     Lampe ;)
new: 2. Lampe fr den hinteren Tisch im 1. Axis Spawn

------------------------------------------------------------------------------

Situation/Briefing:

1946, Nord-Norwegen:
Kurz nach Kriegsende, flchtete ein geheimes SS-Geheimkommando bestehend aus
ehemaligen Mitarbeitern Werner von Braun's nach Nord-Norwegen und baute eine
riesige, autarke unterirdische Flugzeugfabrik in "Neuschwabenland"

Das Ziel war, neu entwickelte "Reichsflugscheiben" zu fertigen, die mit
vllig neuer Technik ausgestattet, jedes andere Jagdflugzeug oder anderen
Flugkrper in den "Schatten" stellte. Der neuartige Treibstoff dieser
sogenannten "Reichsflugscheibe", enthielt eine bis dahin unbekannte
chemisch-toxische Substanz, die den Flugkrper auf die 5-fache
Schallgeschwindigkeit brachte.

Ziel der Allierten ist es, die SS-Basis zu infiltrieren und die soeben
fertiggestellten Prototypen der Reichsflugscheiben zu zerstren! Auerdem
sind die geheimen Plne der Reichsflugscheibe zu stehlen und entweder beim
Funkmasten an der Oberflche oder im 1. Axis Spawn bei der Funkanlage
abzuliefern. Der Deckname fr diese geheime Aktion lautet "Silberpinguin".


Axis:

Primrziele:
- Verteidige die neu entwickelten beiden "Reichsflugscheiben"
- Verteidige die Plne der Reichsflugscheibe"


Sekundrziele:
- Erobere die Flagge (Forward Spawn)
- Konstruiere den Schutzwall fr den Luftkanal
- Zerstre die Leiter mit Mini-Aufzug
- Konstruiere eine Schutztr am unteren Eingang
- Konstruiere die Command Post im Lagerraum
- Konstruiere die Tresor-Tre fr die Geheimdokumente
- Aktiviere das Drehrad um die toxische Substanz zu aktivieren und
  die Mini-Leiter zum Objective deaktivieren


Allies:

Primrziele:
- Zerstre die beiden neu entwickelten "Reichsflugscheiben"
- Entwende die geheimen Plne der Reichsflugscheibe"


Sekundrziele:
- Erobere die Flagge (Forward Spawn)
- Zerstre den Schutzwall fr den Luftkanal
- Konstruiere eine Leiter mit Mini-Aufzug
- Zerstre die Schutztr in der Nhe des unteren Einganges
- Konstruiere die Command Post im Lagerraum
- Zerstre die Tresor-Tr fr die geheimen Dokumente
- Aktiviere das Drehrad um die toxische Substanz zu deaktivieren und
  die Mini-Leiter zum Objective aktivieren


----------------------------------------------------------------------------

3. Special thanks (credits):
- to PeKron for his idea of "Neuschwaben"
- to cptn circuit (Baserace/Facility Author) for some suggestions and
  script parts from "Valve", waste_green & shader, toxic_glow as well
  as the great sound toxic_door.wav. I hope that I nothing forgot.
  Again many thanks.. :) 
- to Marko for some prefabs e.g. the Crane
- to "Detoeni (UK)" for his "Alpine Assault Models" (Safe) ;)
- to "Chr1s" for "cantina"
- to ChickenPizza for his misc. suggestions
- to huora (suomi) for his improvement suggestions
- to BeoWulV (Author of "Wolfschanze3") for his texture "jass" (card
  game) http://www.beowulv.ch


-----------------------------------------------------------------------------

4. Contact: eMail: neuschwaben(_AT_)k-fisch.de

Download/Infos/Screenshots: http://www.k-fisch.de/et/neuschwaben.html

-----------------------------------------------------------------------------
