map: flakstuff_rc
longname: Flakstuff_RC

------------------------------------------------------------------------------
Author	 :  FischCommand
Location :  Germany
E-mail	 :  enemy-territory(AT)arcor.de
Game		 :  Wolfenstein - Enemy Territory (Multiplayer Map)
Info     :  http://home.arcor.de/k-fischer/ET/#Flakstuff
------------------------------------------------------------------------------


1. English Language:
------------------------------------------------------------------------------
STATUS: Release Candidate
------------------------------------------------------------------------------
Bugs/Changes/New against previous Version:
     
BUG: The Error: "loadlocations:warning: no location found for map ..."
     probably its cause in an incorrect flakstuff_b2.arena. Thx macbeth ;)
bug: The long windows front on Axis- and Allies spawn was weapon-permeable.
     Not true clipped!
bug: The delivery place of Flak ammo was sometimes bulky (little ladder).
     One could quite get stuck in the hurry.. 

chg: Around the line of sight connection between the MG the destroyed bunker
     and the exit of the main bunker to limit still two trees was set.
     The reason was no direct spawnkilling with MG possible more ;)     
chg: Interior fittings for Axis spawn and Flak-Tower (some more details..)
chg: Somewhat more "meaningful" place for the first aid house ;)
chg: Tunnel between main bunker and antenna changed (textures, signs)
chg: Beside/above the roof of the MG42 bunker the 2 climbingable trees were
     re-activated again ;)
chg: On a propaganda poster a Nazi symbol was contained.
     It made unrecognizable and/or removed
chg: Tracemap with flakstuff_rc_cc.tga (command map) updated

new: Global background sound added. For installation and use see the file:
     flakstuff-sound.txt in the pk3 package!
new: Above the stone house with the tunnel entrance a antenna built
new: House with attic beside the old bunker and before the main bunker
new: Many narrow ways between the important buildings provides
new: Status indication in the small stone house visibly
new: 4 old advertisement posters of the earlier time added (thx ASW);)
NEW: New big Factory as second escape route for Axis. Entry is in the Room
     before/after Flak room over a long ladder (including MG42 wall hole).

------------------------------------------------------------------------------


Briefing:
Switzerland, 1943. The Allies have stolen four new Flak Ammo for Big Flak.
The Axis ones must steal these new Flak Ammos and escape with them to the
Big Flak Gun.

Recommended number of players: 6 on 6
Maximally meaningful number of players: 18 on 18 (not tested yet)

Characteristics:
- The number of delivered Flak Ammos are visible on the
  frontside of Flak Tower (0/1/2/3/4) and in the Secret Ammo Room.
- It exists a secret tunnel to the main bunker behind the Observatory
- The switch for the Secret Ammo Room is one room before and after the
  lower stair
- On the roof of funk house exists an alternativ access to the
  Main Bunker
- If Allies no more return to main bunker, try the ladder in MG42-Bunker
  to roof and then go over the Scaffold construction to main bunker


Axis:

Primary objective:
- Construct a ladder to Bunker
- Destroy the Guard Walls on roof of main Bunker

Secondary Objective:
- Destroy the Guard Fence near Observatory
- Construct a command post
- Construct a Overhead line to Main Bunker

Allies:

Primary objective:
- Destroy the ladder to bunker.
- Construct Guard Walls on the roof of main Bunker

Secondary Objective:
- Construct a Guard Fence near Observatory
- Construct a command post
- Destroy the Overhead line to Main Bunker



-----------------------------------------------------------------------------
2. German Language (Deutsch):
------------------------------------------------------------------------------
STATUS: Release Candidate
------------------------------------------------------------------------------

Bugs/Changes/New gegenber vorheriger Version.

BUG: Die Fehlermeldung: "loadlocations:warning: no location found for map .." 
     hatte wahrscheinlich seine Ursache in einem fehlerhaften/falschen
     Zeichen nach dem "}" in der flakstuff_b2.arena!
bug: Die lange Fensterfront beim Hauptspawn des Allies/Axis Spawns war
     "waffendurchlssig", sprich man konnte in den Spawn hineinfeuern!
bug: Der Abgabeplatz (kleine Leiter) auf dem Flak-Geschtz war ziemlich
     hakelig bzw. sperrig. In der "Eile" konnte man u.U. hngenbleiben.

chg: Um direktes "spawnkilling" mit dem MG zu vermeiden, wurde zwischen
     dem MG im zerstrten Bunker und dem Ausgang des Hauptbunkers noch
     2 Bume als "Sichtbarriere" dazwischen "gepflanzt".
chg: Innenausbau des Axis-Spawns und des Flak-Turms (etwas mehr Details..)
chg: Position des Lazarett-Hauses etwas "sinnvoller" verschoben.
chg: Tunnel vom/zum Hauptbunker zur/von Antenne gendert (neue Texturen
     und Hinweisschilder).
chg: Neben dem Dach des MG42-Bunkers wurden die 2 kletterbaren Bume wieder
     "reaktiviert" ;)
chg: Auf einem Propaganda-Plakat war ein Nazi-Symbol enthalten.
     Habe es sicherheitshalber entfernt bzw. unkenntlich gemacht! ;)
chg: Tracemap und flakstuff_rc_cc.tga (Commandmap) aktualisiert!

new: Globaler-Hintergrundsound hinzugefgt. Installation bzw. Verwendung
     in Flakstuff siehe "flakstuff-sound.txt" in der .pk3
new: Beim Tunneldurchgang zum Hauptbunker (oberhalb des Steinhauses) eine
     Antenne gebaut
new: Haus mit Dachboden neben dem alten Bunker und kurz vor dem Hauptbunker
     erstellt
new: Viele schmale Verbindungswege zwischen den wichtigen Bauwerken erstellt
new: Statusanzeige nun auch im kleinen Steinhaus (hinter der Tr) sichtbar
new: 4 alte Werbeplakate von der damaligen Zeit hinzugefgt (thx ASW);)
NEW: Neue groe Fabrik mit stationrer MG erstellt, diese ist verbunden
     mit dem Hauptbunker. Eingang vom Dach oder vom Raum vor/nach dem Flak-Raum
     (Hintergrund: Zweiter Fluchtweg aus dem unmittelbaren Flak-Raum-Bereich
     fr die Axis).

------------------------------------------------------------------------------

Situation:
Schweiz, 1943. Die Allierten haben 4 neuartige Flak-Munition gestohlen.
Die Axenmchte mssen diese Munition unbedingt in ihren Besitz
bringen und sie oben auf dem groen Flakgeschtz abliefern.

Empfohlende Spieleranzahl: 6 gegen 6
Maximal sinnvolle Spieleranzahl: ca. 18 gegen 18 (noch nicht getestet)


Bugs:
- Es funktionieren noch fast keine Landminen im Terrain (Bug in ET/q3map2).

Grundstzliches:
- Flakstuff ist eine mittelgroe Axis-Map. Die Allies mssen
  verteidigen und die Axen angreifen bzw. 4 neuartige Flak-Raketen
  zum Flakturm bringen. Es gibt fr die Axen 6 Mglichkeiten in den
  Hauptbunker und damit unten in den Munitionsraum zu kommen:
  
    a) ber die Haupt-Konstruktion (Leiterkonstruktion aus Holz)
    b) ber die Oberleitungs-Konstruktion (vom Dach des Funkhauses)
    c) Neben der Sternwarte existiert ein Lftungskanal sofern dieser
       noch nicht durch die Allies "verschlossen" ist ;)
    d) Als cvops mit Uniform kann man die Leiter/Luke im MG42-Bunker
       benutzen und vom Dach aus ber ein Gerst zum Hauptbunker gelangen
    e) Als cvops mit Uniform durch den Tunnel oberhalb von dem kleinen
       Steinhaus fhrt der Tunnel in den Hauptbunker bei der Treppe.
    d) Es existiert ein groer Nebenbunker der vom Hauptbunker in dem
       Raum vor/nach dem Flak-Raum erreicht werden kann und der als
       weiterer Fluchtweg fr die Axen dient.
    
Sonstiges:    
- Den Status der abgelieferten Flak Munition, kann man als Zahl an der
  Vorderseite des Flak-Wachturms erkennen (0/1/2/3/4) und im Raum mit
  den neuen Flak-Raketen.
- Der ffnungsmechanismus (Schalter) fr den Flak-Raketenraum befindet
  sich im Aufenthaltsraum mit dem Weinfa nach der unteren Treppe - das
  brigens gleichzeitig fr etwas "health" sorgt ;)
- Die Allies knnen in dem MG42-Bunker mit einer Leiter zum Dach
  ber ein Gerst wieder zum Hauptbunker gelangen.
- Ebenfalls gibt es einen Tunnel fr die Allies/Cvops im Hauptraum des
  Hauptbunkers bei der Treppe. Durch diesen Tunnel gelangt man stlich
  zu dem kleinen Steinhaus ins Freie.


Axis:

Primrziele:
- Konstruiere die Leiter zum Bunker.
- Zerstre die zwei Schutzwnde auf dem Dach des Bunkers oder die
  Schutzwand hinter der Sternwarte auf dem Berg beim Tunnel

Sekundrziele:
- Zerstre das Schutzgitter bei der Sternwarte
- Konstruiere eine Command Post.
- Konstruiere ein Stromleitung zum Hauptbunker

Allies:

Primrziele:
- Zerstre die Leiterkonstruktion die als primrer Zugang zum Bunker dient.
- Konstruiere 2 Schutzwnde auf dem Dach des Haupt-Bunkers.

Sekundrziele:
- Konstruiere das Schutzgitter bei/hinter der Sternwarte
- Konstruiere eine Command Post
- Zerstre die Stromleitung zum Hauptbunker

----------------------------------------------------------------------------

3. Special thanks:
- Thanx for textures: "digits" from map "mlb_hotchkiss" from Marko
  (http://markoweb.free.fr) 
- Thanx for some great prefabs from Marko's Homepage (e. g. the crain) ;)
- Thanx to the "map challenge"-Textures (Author: Matthew "Bushboy" Trow)
  from http://mapcenter.digitalarenas.com
- Thanx for the soundfile "menu_server.wav" of the ET Mod: noquarter ;)
- Thanx for texture and advertisement posters to ASW:
  (http://www.as-w.de/html/body_texturen.html)
- Thanx to Drakir for prefab: MG wall hole

-----------------------------------------------------------------------------

4. Contact: eMail: enemy-territory(AT)arcor.de
Download/Infos/Screenshots: http://home.arcor.de/k-fischer/ET/#Flakstuff

-----------------------------------------------------------------------------
