map: flakstuff_final
longname: flakstuff_final

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Author	    :  FischCommand
Location    :  Germany
E-mail	    :  enemy-territory(AT)arcor.de
Game		    :  Wolfenstein - Enemy Territory (Multiplayer Map)
Screenshots :  http://home.arcor.de/k-fischer/ET/#Flakstuff
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1. English Language:
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STATUS: Final
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Bugs/Changes/New against previous Version:
     
BUG: Spawn problems at beginning of mapstart. Reason: Spawn-properties
     'startactive' and 'invulnerable' not set in Axis/Allies main
     spawn points!
bug: Distances between the particular spawn points increases
bug: Redundant Rooflight with first aid house deleted

chg: Add "nodraw-clipping" on the lower surface of the little lake
chg: Fitting and caulking completes now ;)
chg: Rooflight with the first aid house destroyable made
chg: Structural brushes for the external walls with many buildings bring
     clearly more FPS in many regions of map

new: 3 posters for the great etfun-Server: http://www.etfun.de
     (Gameserver IP: 85.25.130.70:27960)

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Briefing:
Switzerland, 1943. The Allies have stolen 4 new Flak Ammo for Big Flak.
The Axis ones must steal these new Flak Ammos and escape with them to the
Big Flak Gun.

Recommended number of players: 12 on 12
Maximally meaningful number of players: 25 on 25 or more ;)

Characteristics:
- The number of delivered Flak Ammos are visible on the
  frontside of Flak Tower (0/1/2/3), in the Secret Ammo Room and
  in the stone house behind the door.
- It exists a secret tunnel to the main bunker behind the Observatory
- The switch for the Secret Ammo Room is one room before and after the
  lower stair
- On the roof of funk house exists an alternativ access to the
  Main Bunker
- If Allies no more return to main bunker, try the ladder in MG42-Bunker
  to roof and then go over the Scaffold construction to main bunker
  (or with 2 tree ladders over mountains)
- It exists a second escape route for Axis before/after the Flak-Room
  by the factory the stairs highly..


Axis:

Primary objective:
- Construct a ladder to Bunker
- Destroy the Guard Walls on roof of main Bunker

Secondary Objective:
- Destroy the Guard Fence near Observatory
- Construct a command post
- Construct a Overhead line to Main Bunker

Allies:

Primary objective:
- Destroy the ladder to bunker.
- Construct Guard Walls on the roof of main Bunker

Secondary Objective:
- Construct a Guard Fence near Observatory
- Construct a command post
- Destroy the Overhead line to Main Bunker



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2. German Language (Deutsch):
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STATUS: Final
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Bugs/Changes/New gegenber vorheriger Version.

BUG: Die Eigenschaften: "startactive" und "invulnerable" beim/im Axis/Allies
     Haupt-Spawn waren nicht vorhanden - daher Probleme beim initialem Spawn!
bug: Abstnde zwischen den einzelnen Spawnpunkten vergert und ein paar beim
     Allies-Spwawn eine Etage weiter nach unten "ausgelagert"
bug: Redunantes Fenster neben dem Dachfenster des Lazarettes entfernt ;) 

chg: Nodraw-Eigenschaft auf der Unterseite des Brushes vom See hinzugefgt
chg: Fitting und Caulking vervollstndigt
chg: Dachfenster beim Lazarett zerstrbar gemacht
chg: Struktural-Brushe fr die Auenwnde bei vielen Gebuden bringen
     eindeutig mehr FPS im Game.

new: 3 Plakate fr den Server von etfun.de: http://www.etfun.de
     (Gameserver IP: 85.25.130.70:27960)

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Situation:
Schweiz, 1943. Die Allierten haben 4 neuartige Flak-Munition gestohlen.
Die Axenmchte mssen diese Munition unbedingt in ihren Besitz
bringen und sie oben auf dem groen Flakgeschtz abliefern.

Empfohlende Spieleranzahl: 12 gegen 12
Maximal Spieleranzahl: 25 gegen 25 (knnen natrlich Maptechnisch durchaus
auch mehr sein.


Bugs:
- Es funktionieren noch fast keine Landminen im Terrain (Bug in ET/q3map2).

Grundstzliches:
- Flakstuff ist eine mittelgroe Axis-Map. Die Allies mssen
  verteidigen und die Axen angreifen bzw. 4 neuartige Flak-Raketen
  zum Flakturm bringen. Es gibt fr die Axen 6 Mglichkeiten in den
  Hauptbunker und damit unten in den Munitionsraum zu kommen:
  
    a) ber die Haupt-Konstruktion (Leiterkonstruktion aus Holz)
    b) ber die Oberleitungs-Konstruktion (vom Dach des Funkhauses)
    c) Neben der Sternwarte existiert ein Lftungskanal sofern dieser
       noch nicht durch die Allies "verschlossen" ist ;)
    d) Als cvops mit Uniform kann man die Leiter/Luke im MG42-Bunker
       benutzen und vom Dach aus ber ein Gerst zum Hauptbunker gelangen
    e) Als cvops mit Uniform durch den Tunnel oberhalb von dem kleinen
       Steinhaus fhrt der Tunnel in den Hauptbunker bei der Treppe.
    d) Es existiert ein groer Nebenbunker bzw. Fabrik, der vom Hauptbunker
       in dem Raum vor/nach dem Flak-Raum erreicht werden kann und der als
       zweiter Fluchtweg fr die Axen dient.
    
Sonstiges:    
- Den Status der abgelieferten Flak Munition, kann man als Zahl an der
  Vorderseite des Flak-Wachturms erkennen (0/1/2/3) und im Raum mit
  den neuen Flak-Raketen.
- Der ffnungsmechanismus (Schalter) fr den Flak-Raketenraum befindet
  sich im Aufenthaltsraum mit dem Weinfa nach der unteren Treppe - das
  brigens gleichzeitig fr etwas "health" sorgt ;)
- Die Allies knnen in dem MG42-Bunker mit einer Leiter zum Dach
  ber ein Gerst wieder zum Hauptbunker gelangen.
- Ebenfalls gibt es einen Tunnel fr die Allies/Cvops im Hauptraum des
  Hauptbunkers bei der Treppe. Durch diesen Tunnel gelangt man stlich
  zu dem kleinen Steinhaus ins Freie.


Axis:

Primrziele:
- Konstruiere die Leiter zum Bunker.
- Zerstre die zwei Schutzwnde auf dem Dach des Bunkers oder die
  Schutzwand hinter der Sternwarte auf dem Berg beim Tunnel

Sekundrziele:
- Zerstre das Schutzgitter bei der Sternwarte
- Konstruiere eine Command Post.
- Konstruiere ein Stromleitung zum Hauptbunker

Allies:

Primrziele:
- Zerstre die Leiterkonstruktion die als primrer Zugang zum Bunker dient.
- Konstruiere 2 Schutzwnde auf dem Dach des Haupt-Bunkers.

Sekundrziele:
- Konstruiere das Schutzgitter bei/hinter der Sternwarte
- Konstruiere eine Command Post
- Zerstre die Stromleitung zum Hauptbunker

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3. Special thanks:
- Thanx for textures: "digits" from map "mlb_hotchkiss" from Marko
  (http://markoweb.free.fr) 
- Thanx for some great prefabs from Marko's Homepage (e. g. the crain) ;)
- Thanx to the "map challenge"-Textures (Author: Matthew "Bushboy" Trow)
  from http://mapcenter.digitalarenas.com
- Thanx for the soundfile "menu_server.wav" of the ET Mod: noquarter ;)
- Thanx for texture and advertisement posters to ASW:
  (http://www.as-w.de/html/body_texturen.html)
- Thanx to Drakir for prefab: MG wall hole

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4. Contact: eMail: enemy-territory(AT)arcor.de
Download/Infos/Screenshots: http://home.arcor.de/k-fischer/ET/#Flakstuff

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