map: SecRadar3_final
longname: Security Radar

(Dedicated the Paulaner ET-server.  for the many hours fun, FischCommand :-))

-----------------------------------------------------------------------------
STATUS: FINAL III

Changes against Final II:

o Bugs/Fixes:
  - Over 50(!) visual minor bugs fixed now:
    textur errors => overlaps
                  => fitting
                  => wrong type
    brush errors  => more floating brushes
                  => some sizes wrong
    (*** Many Thanks to Ron-007 for his great bug detection work *** ;-)
    
  - Missing tracemap in .pk3 file  
  - Allies: flak cannon wasn't under all circumstances destroyable
    (with me this error never arose! should be correct however now)  
  - Allies: destroyed flak cannon: received too much XP (20! XP) - now 10 XP ;) 
  - Axis: destroyable ramp: received too much XP (13! XP) - now 10 XP like Allies.
  - Console error: One '}' was too much in the main script file at the end.
  - Model "secret documents" wasn't really completely
  - The lower surface of skybox repaired (normally not visible) 
  - instead the incompatible "target_location" entity into map now I'm using
    a separate file ("MAPNAME_loc.dat") for the locations (no console
    warnings more if you using a non etpro version) (thx splashdamage forum)
  - Mine field fire around ramp-constructable improved (more reality):)
  
o New/changes:
  + Secret room divided in two rooms (secret room and engine room)
  + Door to engine room constructable (for Allies)
  + For better clarity: New light switches for open/close the secret room
    (red=close/green=open) (thanks to leveldesigner forum for the help) 
  + Some nice poster added (thanks to the authors from "dubrovnik" and
    "marketgarden_et" :-)
  + Barbed wire (on Axis depot near Allies spawn) walkable now (with damage)
  + Both slide doors disappear now into the wall (looks better)
------------------------------------------------------------------------------

Briefing:
Southern Germany, 1944. The Axis developed secret plans for a new war
zeppelin. The allied ones must bring these secret plans into their
possession and to the large radar station deliver. These secret plans
will be sent automatically to the next Allies base.

Allies:

Primary:
- Destroy the entry to the second floor into Axis base
- Destroy the secret document box into Axis base
- Escape with the secret documents and bring it to big radar station

Secondary:
- Destroy the Axis gate to the roof
- Destroy the Flag near big radar station
- Construct a ramp to the Flag and radar station
- Destroy alternate entry on the roof

Axis:

Primary:
- Defend the entry to the second floor into Axis base
- Keep the Top Secret Documents from being taken by the Allies into Axis base
- Do not let the Allies escape the Documents to the big radar station

Secondary:
- Construct a gate to the roof and a steel wall
- Prevent the destruction of the Flag near big radar station
- Destroy the ramp to the Flag and radar station
- Defend the alternate entry on the roof

------------------------------------------------------------------------------
German Language (Deutsch):

Situation:
Sddeutschland, 1944. Die Axis haben einen geheimen Plan fr einen neuen
Kriegszeppelin entwickelt. Die Allierten mssen diese geheime Plne stehlen
und diese auf die groe Radarstation im Gebirge bringen, die Plne werden
dann per Funksignal zur nchstgelegenen Allierten-Funkstation automatisch
bertragen.

Allierte:

Primrziele:
- Zerstre die Luke bei der Treppe zum 2. Stock in der Axis-Basis
- Zerstre den "Safe" in dem sich die geheimen Dokumente befinden
- Flchte mit den geheimen Dokumenten zum Gebirge und bringe sie
  auf die groe Radarstation. Dabei gibt es mehrere Fluchtwege:
    1. Direkt vom Geheimraum durch/ber den Luftkanal ins Freie
    2. Vom 2. Stock bei Schiebetr zur Treppe in den 1. Stock
       (natrlich nur, wenn Luke bei Treppe freigesprengt ist)
    3. Als cvops die Axis-Leiter hoch zum Dach

Sekundrziele:
- Zerstre die Axis-Leiter zum Dach der Axis-Basis
- Zerstre das Flag in der Nhe der groen Radarstation
- Konstruiere eine Rampe mit Leiter als Aufgang zur Radarstation
- Sprenge den Gaskessel auf dem Dach um einen oberen Eingang zu ermglichen

Axis:

Primrziele:
- Verteidige die Luke bei der Treppe zum 2. Stock in der Axis-Basis
- Verteidige den "Safe" in dem sich die geheimen Dokumente befinden
- Verhindere, dass die Axis mit den geheimen Dokumenten ins Gebirge zur
  groen Radarstation fliehen und ihn dort abliefern wollen.

Sekundrziele:
- Konstruiere einen Aufgang zum Dach im 2. Stock der Axis-Basis
- Verhindere die Zerstrung vom Flag in der Nhe der groen Radarstation
- Zerstre die Rampe (Leiter) die als Aufgang zur groen Radarstation dient
- Verteidige den 2. Eingang zum Dach der Axis-Basis


Besonderheiten/Anmerkungen:

Teleporter (von beiden Teams nutzbar):

- Teleporter 1:
  Dieser Teleporter befindet sich auf der Oberleitung kurz vor der
  Wand zum Axis-Hauptgebude. Das Ziel ist der obere Spawn (Fahne)

- Teleporter 2:
  Dieser Teleporter befindet sich in dem Eissee in der Nhe des Axis-Spawns
  Das Ziel ist der Suchscheinwerfer mit Mglichkeit zum Aufstieg ber 2 Bume
  zum Radarturm.
  
Tunnels bzw. Stollen (von beiden Teams nutzbar):

- Stollen:
  In der Nhe des 1. Allies Spawns gibt es einen Stollen der quer hoch durch
  den Berg fhrt und bis fast zum Radarturm geht.
  
- Abwasserkanal:
  Der Abwasserkanal verbindet den 1. Wachtturm mit dem Axis-Hauptgebude.
  Der Eingang befindet sich unter dem 1. Wachtturm bzw. im Erdgescho des
  Axis-Hauptgebudes. 
  

Erkletterbare Bume (von beiden Teams nutzbar):

- 3 rings um das Axis Hauptgebude um zum Dach zu gelangen
- 1 kurz vor dem Stollen beim Allies Spawn (bei kleinem Lager)
- 2 beim Allies Spawn hoch auf das kleine zerstrte Haus
- 1 beim groen Lager in der Nhe des Allies Spawn (rechts neben Strae)
- 1 um jeden Wachtturm
- 2 oberhalb des Suchscheinwerfers (Aufstieg zum Radarturm-Bereich)
- 2 Vor der konstruierbaren Rampe (Aufstieg zum Radarturm-Bereich)

Minen:

- Grundstzliches:
  Bei der Fahne auf dem Dach knnen ebenfalls Minen gelegt werden.
  Auerdem knnen Minen in jedem der 3 versch. Terrain-Gelnde gelegt werden,
  somit ist die Map sehr gut geeignet fr die exzessive Verwendung
  derselben ;-)

----------------------------------------------------------------------------

contact: FischCommand(AT)arcor.de
Download, Infos und Screenshots: http://agent-de.org/ET/





	
