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******Stargate-Center 1945*****
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Inhalt/content

1.deutsch/german
2.englisch/english



1.

LevelStory:
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Die Axis haben das Allierte StargateCenter infiltriert um dort 2 Behlter 
mit Naquada zu stehlen.Die Allierten mssen die Basis wieder einnehmen
und das Naquada mit hilfe eines Trucks zu einem sicheren Platz bringen.


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Allgemeine Infos:
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Autoren : AKE u. CatC
E-mail : CS74LA@aol.com / CatCV@t-online.de
Website : ---

Game : Wolfenstein Enemy Territory
Titel : StargateCenter 1945 by CatC
Filename : SG1945.pk3
ReleaseDate : 08.05.2004
Revision : V1.0 

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Technische Infos :
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Editoren : GtkRadiant 1.3.8 - 1.4
Buildtime : ca. 5 Wochen + 2 Wochen
Kompilierung : BSP -meta,-vis, light -fast -filter -samples 2
Kompilierungsdauer : Bsp 196 sec, Vis 397 sec, Light 1355 sec.
Kompilierungsrechner : AMD XP 2700 , 512 MB / Duron 1800 @ 2400 , 512 MB

Total Brushes : 12530
Visdatasize : 288862

Scriptvorlage : Goldrush 
Sounds : Original mit diversen nderungen
Texturen : Wolfenstein Enemy-Territory und andere
Models : Wolfenstein Enemy-Territory und andere

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TROUBLESHOOTING ! ! ! :
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Sollte beim ersten Start die Meldung :"Hunk - Alloc Faild on XXXXX" 
erscheinen, bitte das folgende Kommando beheben : 

"/set com_hunkmegs 96" oder "128" (Bei grsseren System ca. 1/3 des Ram.)

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Instalation :
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Das archiv ffnen und die enthaltene *.pk3 Datei
in den Wolfenstein-Enemy-Territory Ordner .../etmain/ entpacken

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Danksagung:
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Danke an das Level-Designer Forum (www.Level-design.de) 
fr die ein oder andere Anwort / Tutorial.
Speziellen Dank an "Wadev" fr das StargateModel, an das 
Splash-Damage Forum fr viele sehr hilfreiche Infos und 
die Authoren der Prefabs deren Namen ich leider vergessen
habe.

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Copyright:
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Das level sowie das beigefgte Material ist Freeware oder Eigentum ihrer
Herstellers und darf fr Nichtkomerzielle Zwekce beliebig vervielfltigt 
und an dritte weitergegeben werden.
Sollte das Level fr Komerzielle und/oder Eigenntzig vervielfltigt werden 
bedarf es der Zustimmung der Autoren !
Dies gilt auch fr verffentlichungen in Zeitschriften oder Magazinen.

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Updates:
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* V 2.0 by CatC *
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Gameplay:
Allies knne nun ohne grssere Hindernisse in die basis.
Truck versperrt die direkte Schussbahn in den Tunnel.
Die Tr zum Durchgang nrdlich der basis ist nichtmher CVops only.
Allies haben einen Wachturm bekommen um ihre Starposition zu verteitigen.

Technisches:
Alle bekannten Bugs gefixt und die Teleporter vervollstndigt.






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* V 1.0 by CatC *
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Terrain angebaut
Neue Startposition fr Allies
Unterirdischen Zugang zur Basis
Shader gendert (Minen auf Strasse)
kleines gimmik eingebaut :o)
Diverse kleine nderungen

known Bugs:
Teleporter teleportiert manchmal ins Void
Konstruktionskisten am Stargate spawnt nicht
Ringtransporter funktionieren noch nicht richtig.
Ein par texturen fehlen




Final 1.0
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Gameplay:
Depot Tor lsst sich nun auch von StachelCharges sprengen. 
Timer der Tren am Stargateraum auf 60 sec gesetzt, damit es nicht zu einfach wird ;).
Einen weiteren Einstieg zum Luftschacht eingebaut.

Technisches:
Fels-Shader gefixt.
Ambient light erhht.
Sounds der Tren am Stargateraum gefixt.
Fehlende Texturen beigefgt 
Ein plar kleinigkeiten gendert/gefixt.

Bekannte Fehler:
Einige Sounds werden nicht abgespielt.
Script fr die Tore am Stargateraum wird dopplet ausgefhrt.

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Beta 1.1:
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Gameplay:
Basistren auf Axis only gestellt.(Allies knnen nun nichtmehr in die Basis ohne
die die wand zu sprengen) 
Script fr die Tren am Stargateraum geschrieben.Allies mssen nun erst die Wand
sprengen befor sie an Naquada zu kommen ;)
Letze Truckbarriere entfernt und durch Basistor ersetzt.
Einen Lftungsschacht von den Generatorenrumen zum Fahrstuhl eingebaut.
2 Neue Rume hizugefgt.
Neues Shader erstellt,es ist nun auch mglich die Strassen zu vermienen
Lftungsschchte vom Aufzug zum Generatorraum/zu den neuen Rumen

Technisches:
Beleuchtung etwas verbessert.
Anderen Sky verwendet.
Neues Script hinzugefgt.
Terrain ist nun lightmapped.
Fehlendes Shader der Glasvitrienen im Labor hizugefgt.
Ein par details hizugefgt.
Einige Hint Portale zu performance verbesserung eingebaut.
Diverse kleine fehler und Sounds gefixt.

Allgemeines:
Englische Readme angehngt

Bekannte Fehler:
Sound der Tren im Stargateraum spielt nicht ab.
Felstextur hat Falschen surfaceparm.
Textur vom Radio am Axisspawnpoint wird nicht geladen.
Tren am Stargateraum schliessen nach einiger Zeit wieder.



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2.

LevelStory:
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The Axis have infiltradet the allied Stargate Center to steal 2 Boxes of high explosive "Naquada" 
which is supposed for an Airstrike over germany and have to hold the base till they can 
establish a Wormwhole to the other Gate in the infitrated Russia in order to escape. *g*
Allies must infiltrate back the Stargate Center and secure the Naquada with a Truck.

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Basics Infos:
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Autor : AKE 
E-mail : CS74LA@aol.com
Website : 

Game : Wolfenstein Enemy Territory
Titel : StargateCenter 1945
Filename : SG2.pk3
ReleaseDate : 19.11.2003
Revision : Final 1.0 

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Technical Infos:
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Editoren : GtkRadiant 1.3.8 - 1.3.12
Buildtime : arround 4 Weeks (nonstop) *g*
Kompilierung : BSP -meta,-vis, light -fast -filter -samples 2
Kompilierungsdauer : Bsp 73 sec, Vis 87 sec, Light 830 sec.
Kompilierungsrechner : AMD XP 2700 , 512 MB

Total Brushes : 9048
Visdatasize : 114608

Basicscript : Goldrush 
Sounds : ET with some changes
Texturen : Wolfenstein Enemy-Territory and other
Models : Wolfenstein Enemy-Territory and other


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TROUBLESHOOTING ! ! ! :
If on 1st startup the message :"Hunk - Alloc Faild on XXXXX" 
appears plz type the following command : 

"/set com_hunkmegs 96" or "128" 
For bigger systems about 1/3 of Ram

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Instalation :
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Extract the included *.pk3 into your Wolfenstein-Enemy-territory maindirectory
".../etmain/" run the game und select it in the Levellist.

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Thanks and Greetings:
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Thanks to the Level-Designer Forum (www.Level-design.de) 
for the one or other answer and the Tutorials.

And special thanks to "Wadev" for the real great StargateModel,
to the Splash-Damage Forum for some real good infos and the Authors
of the used Prefabs (forgot the names :O ).

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Copyright:
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This level and all included Material is freeware or property of theyr owners
and can be, for non comerciell usage, copied or given away to each other.
If you plan to use or sell it for profid, the Aggrement of the Developers is required!
Also if it will made Public in magazines or any other papers.

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Updates:
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* V 2.0 by CatC *
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Gameplay:
Removed the depotgate.
Placed a Truck in front of the Tunnel.
The COps only Option removed from the Door in the noth
Allies received a Watchtower to defend theyr startingposition.


Technisches:
Fixed all know bugs and finished the Teleporter.



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* V 1.0 by CatC *
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Terrain widened
New Startingposition for Allies
Underground Tunnel to the base
changed Shader (removed landmine parameter from roads)
added a little special :o)
Some little other changes

known Bugs:
Teleporter transports sometimes into the Void
Konstruktionmaterial doesn't spawn
Rings of the Teleporter aren't working.
Some Textures are missing.




Final 1.0:
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Gameplay:
The Depotgate can now ge destroyed by Stachelcharges.
Setted the Times at the Stargatedoors to 60 sec.
Added another entrance to the "Airtunnels"

Technical:
Fixed the Rockshader.
Added the missing Textures
Increased the ambient light
Fixed some other little misstakes

Gerneral:

Known Bugs:
Not all sound are playing.
Script for the doors at the stargateroom executes two times.

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Beta 1.1:
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Gameplay:
Setted set Depodoor inside the tunnel to Axis only..
Removed the 2nd Truckbarrier and replaced it with the Depogate
Added 2 Doors at the Stragateroom with a timer.
Added two new rooms.
Added an "airtunnel from the generatorroom to the Elevators.
Added a new shader, its now posible to lay mines on roads



Technical:
Optimaced the lightning.
Used nother Sky.
Added a new Script for the door
Lghtmapped the Terrain.
Added some hint portals to increase the performance.
Added some details.
Added the Script for the the "refers"
Fixed some other misstakes and sounds.


Basics:
Added a english readme.

KNown Bugs:
The Textur of the Radio at the Axis Sopawnpoint dosnt load.
Rocktextur got a wrong surfaceparm.
Sound of the Gates at the Stargateroom dosn't play.
Gates are closing to early and need to be reactivated.

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